Wenn ihr von Rätsel redet, meint ihr dann so großartige Logikrätsel wie in Lufia 2 oder so nervige Dinge, wie zufällig Schalter betätigen und sich in einem Labyrinth verirren?
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Du bekommst ein paar Hinweise von ein paar Steinen, welche du danach in der richtigen Reihenfolge ansprechen musst.
Was aber sehr nervig ist und ich bis heute noch nicht verstanden habe und deshalb immer im Internet nach der Lösung des Rätsels such, bzw. im Lösungsbuch.
Das schlimme an dem Rätsel ist aber auch das es afaik so um die 7 Steine sind und man deshalb mit Raten nicht sehr weit kommt.
Ist aber eigtl. die einzige richtig nervige Stelle im Spiel.
Insgesamt hat Alundra Rätsel in allen Formen. Lufia 2 oder auch Zelda sind da gute Vergleiche. Z.B. Steine in bestimmten Formen (Sonne, Mond, Stern, etc) auf entsprechende Bodenplatten legen. Aber man muss ja erstmal an die Steine kommen. Dafür muss man auf der Karte rumlaufen und die einsammeln - einer ist (in diesem speziellen Beispiel) aber zu hoch, da kommt man nicht dran. Was also tun? Mehrere der Steine so Stapeln, dass man die als Treppe benutzen kann um an den letzten zu kommen.
Und das Rätsel was ich meine und Renegade angesprochen hat (das ist jetzt quasi die Lösung, daher ein Spoiler):